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少女は、空に落ちる

2012年02月10日 18:47

Amazon川から『GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』(※リンク先、ムービー・BGMあり。音量注意)が漂着。



それにしてもタイトルが長い。ここまで長いのは近年稀じゃなかろうか。いや、もしかしたらゲームソフト史上最も長いタイトルかもしれ……  あ…。 



ああっ…!




あああああっ!!




あのお方はッ!!




「SIMPLE DS シリーズ Vol.14 THE自動車教習所DS~原動機付自転車・普通自動二輪・大型自動二輪・普通自動車・普通自動車二種・中型自動車・大型自動車・大型自動車二種・大型特殊自動車・けん引~ 」先輩チィーッス!!!



俺としたことが先輩を忘れていたなんて…ッ!バカ!バカ!俺のバカ!!


というワケで、THE 自動車教習所DSが最強という事でファイナルアンサーです。
そのタイトルのあまりの神々しさに私のような愚民は触れることはおろか、近づくことすら許されぬ故、残念ながら内容については分かりませぬ。まさに神のみぞ知る世界。


閑話休題。


この、GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動。発表当初はどんな内容かもよく分からず(“VITA本体の機能を活かしたアクションゲーム”としか…。)さほど惹かれなかったのですが、その後にPSストアや公式サイト等で配信されたGRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動のPVを見た際にちょっぴり興味が湧き、そしてVITA本体発売後に配信されたGRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動の体験版をプレイした際に、その独特の世界観や操作性、音楽等がクセになり、気がついたらAmazonにてGRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動をポチっていた次第。

ジャイロやタッチを駆使してアクションするなんて色々面倒じゃね?なんて思っていた時期が私にもありました。
が、しかし、実際にGRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層へn(しつこい)体験版をプレイしてみたところ、これがなかなかに面白いワケですよ。ハマってるワケですよ。
重力を操って通常では立ったり歩いたり出来ない場所へ行ったり、空中を自由に動きまわって敵に攻撃を仕掛けたりなど、なんだろう、今までありそうで無かった感じがこう、ヒシヒシと伝わってくるワケですよ。これぞ次世代アクション!と唸らざるを得ない出来なワケですよ。
文字で起こすとなんとも味気ない感じですが、この辺の面白さや爽快感は実際にプレイしてみると分かる…というか、プレイしてみないと分からない領域ですね。や、決して私の説明や表現の仕方が超絶ヘタクソというワケでは(ry

無双以外のアクションゲームはかなり久々な気がする…。ゴッドハンド以来?いやいやさすがにそこまでは… と思ったけどイマイチ自信がない。ホントにそれくらいご無沙汰っつー事なのかもしれないw



GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 SIMPLE DSシリーズVol.14 THE 自動車教習所DS ゴッドハンド PlayStation 2 the Best







先日購入したソウルキャリバーVはシングルモードのボリュームの少なさと、キャラ(流派)リストラが非常に残念ではあるものの、ボチボチ遊んでます。キャラクタークリエイション様様です。タリム系キャラ作れねーけど。 ちくしょぉおおおおおおタリムぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!。・゚・(ノд`)・゚・。
しかしながら腕前の方は相当残念な部類に入るため、オンラインに参戦したところでほぼフルボッコというのが実情。
文字通り猛者揃いで、余裕で負け越してますw
気軽に対戦&コミュニケーションOKなグローバルコロッセオ(ランダムマッチ)の戦績ボロボロすぎワロタwwwwww  ワロタ…

それでもプレイ人口が多いせいか、ランクマッチでは実力伯仲の相手と当たったりする事が多く、僅かながらではありますが時々勝たせてもらってます。


格ゲーに限った話じゃないですが、従来のゲームにはオンラインなんて概念や機能が無く、友人同士で集まってワイワイ遊ぶ、というスタイルが主流であり、自分もそっち方面の所謂「エンジョイ勢」である期間が長かったこともあって、オン対戦の張り詰めた空気がどうにも慣れません。(麻雀とか音ゲーはそうでも無いんですがw)
こればかりは場数を踏むしか無いだろうし、親しく会話したりする機会が殆ど無いから余計にそう感じる(ただ錯覚している)だけなんでしょうけど、相手に気圧されて思うように技が出せないことなんかしょっちゅう…w まだまだっすなぁ(´ω`)
本気で勝ちに行きたいと思ったら、とにかくキャラを絞って練習あるのみ!ってあたりも、節操なしエンジョイ勢の自分にはなんとなく違和感。いや、それがダメ!とかそんなガチすぎるのはおかしい!ってな事を言いたいワケでは無いんですけどね。至極理に適っていると思いますし、郷に入りては郷に従えという言葉もありますし。というか、のんびりゆるゆる対戦がお望みなら、プレイヤーマッチやら何やらでそういう部屋を立てれば万事解決なんですが、自分の周りにこのソフトを持ってる人が殆ど居n(ry
まあ、ゲーム内でいろんな人と仲良くなればいいだけなんですけど、大人になるとそれがたとえゲームの中であってもあんまり深い付き合いをしたくないというか、ぶっちゃけ人付き合いがめんどk(ry
…自分で言うのもナンだけど、ここぞとばかりに物凄いダメダメっぷりを発揮してるなぁ…w 必要以上の人付き合いは面倒だけど、対戦はのんびりやりたいわーとかこんなん周りから一斉に「氏ね!」とか言われちゃうわ。絶対。どんだけワガママなんだよwwwっていうね。
いやーホント、なんなんでしょうかね。ROとかやってた頃はスゲー積極的に会話したりPT組んだり、ギルド入っていろんなダンジョン潜ったり、そこら辺の人とアイテム交渉したりしてたのに、大人になると考え方が変わると言うか、色々疲れちゃうんですかね…w そういやリアルでも飲みのお誘い断る事が増えた気もするしwwwwwwっうぇうぇwwww


って、愚痴ばっかですいません(´・ω・`)
とにかく場数を踏んで、勝ち負けにはそこまで必死に拘らず、沢山の人の胸を借りるつもりで徐々にいろんなキャラに触れていきたいですね。

キャラクリの方は現時点では完全に自分の好みに走ったオリジナルキャラが殆ど。ネタキャラはこれから、ってトコですかね。
野郎でアフロってあたりは多分確定。無双なんかでもアフロエディット武将(小喬モーション)を妙に気に入ってた節があったので…w

今作ではキャラの体型もそこそこ細かく弄れるのが良い感じ。せいぜい身長と体つき(+女性の場合は胸)くらいしか弄れねーんだろうなぁと思っていたので、これは嬉しい誤算。
ムチムチ系が好みなせいか少々太ましい女性キャラばかりのような気がするので、ココら辺でそろそろスレンダー系美少女作ってさらに女子力上げないとダメかもしれないような気がしないでもないけど予定は未定。
シヴいおっさんキャラも作っておきたい。 変態 紳士的な。





昨日から作り始めたアスタ様




そこそこイイ感じに仕上がって来ましたが、悪魔羽と尻尾がまだ。
この辺はちょっと諦めかけてたんですが、たまたまネット上でモリガンやリリスのクリエイションキャラを見かけたので、プレイヤーレベルを上げていけば羽はなんとかなりそうです。尻尾はパーツ編集で頑張るしか無い、かな…。
でも、徹底的に拘る人はここから更にそういった編集機能を駆使して、よりオリジナルに忠実なデザインの鎧に仕上げたりするんでしょうね。

モーションは、雰囲気的にしっくり来るから、という理由でアイヴィーを設定。しかしながら私自身のアイヴィー使用経験が殆ど無く、全くと言っていいほど動かせないのが最大の問題であり欠点w
最もよく使用しているスタイルはピュラΩって事で、後々そっちに変更するかもしれません。




・おまけ(ネットでの拾い物)




きっと誰か作ってるだろうと思っていたら、意外とあっさり見つかりました。(勿論他にもミクを作成してる人は沢山いるんでしょうけど)
用意されている髪型に「ツインテール」はあるものの、ここまで長いのは無かった気がするので、これはパーツ編集とかステッカーを利用して後付けしてるんでしょうね。

Forzaの痛車とかアーマードコアの痛ACとか、職人と呼ばれている方々のセンスや熱意は本当に凄いですなぁ。



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正直「ざまあwww」としか

2010年09月21日 19:56

「ポケモン」マジコン用パッチを装う情報流出プログラムが出回る(ITmedia News)

Yahooニュースにも載ってて既にたくさんのコメントが付いてるんですが、「自業自得」だとか「罪の意識無く使用している子供やこういったツールを買い与えている親は何を考えているのか」などといった至極真っ当な意見に対して、“そうは思わない”に票を入れてる人ってのは……あー、つまり、そういうアレなんでしょうか…w
その辺どうなんでしょうね?Ren4議員さん?


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そういや、GT5のCMがオンエアされてますね。





ゲーム画面を一切映さない構成に不満を述べているファンも多いようですが、まあ、これはこれでアリなんじゃないかなぁ。
滑り台の上から押し寄せるミニカーの波、というちょっぴり不思議なシーンが視聴者の興味を惹くと共に、上手い事印象付ける事が出来てるんじゃないのかなぁと。

発売まで2ヶ月を切りましたが、まだまだ時間があるので今後第二弾、第三弾と新たなCMを打ち出してくるかもしれません。
ゲーム画面の方はきっとそっちで使ってくれる……ハズ!

いやー、せっかくだし…ねえ?
これで発売まで一切使用しなかったら(新CMがなかったら)さすがの俺ちゃんもプンプン!



しながらソッコー買うと思います(キリッ


この作品の場合、「なんだゲームのCMか…」ではなく、「えっ、これがゲーム!?」ってな感じで視聴者に衝撃を与えるには充分すぎるほどのオーラを放ってるワケですよ。インパクトがあるワケですよ。もうやめて!視聴者のライフはとっくにゼロよ!みたいな。

というワケで、やっぱりゲーム画面は多少なりとも入ってたほうがいいと思うなぁ。
ってなんだ俺もやっぱりちょっぴり不満なのか?大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない。


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他にも中華関係とかゲーム関連の話を書こうと思ったけど、 めんどくさいから適当でいいや お腹がすいたので手短に。

まーとりあえず、毅然とした態度で対応して欲しいもんです。対中ODAってまだ続いてるんでしたっけ?大丈夫か?
大丈夫だ、問題nいやいや、打ち切っとけよ!w 
絶対にエルシャダイ!絶対にだ!


ゲーム関係はなんつってもアレですよ。TGSで発表された一部タイトルのガッカリ具合がヤバい。エルシャd(しつこい

PSPで続投の戦ヴァル3とか、ライバルキャラとして新キャラ(♂)投入だけならまだしも、既存キャラ4人&オンライン対戦削った「今回もDLC前提か?」と思わせるには充分すぎる誰得アイマス2とか、TGSで発表されたタイトルじゃないですが、何故か海外のよく分からんディベロッパーに丸投げしたっぽい地球防衛軍4とか、ゾンビと戦う龍が如く of the endとか……

あ、でもですねー、龍が如くに関しては個人的にはガッカリしてません。
ナンバリングを冠した正統続編ではなく、『見参』のような外伝的な作品ですし。食指がウネウネしまくりんぐですよ。
購入した暁には「くぅぅうううずぅううううれたぁああああああああああああ」とか歌いながらゾンビやっつけちゃうぞ☆ 濡れるッ!

しかしまあ、名越氏&龍開発チームは凄いわ。
その開発ペースはさる事ながら、自分らが築きあげてきて、多数のファンがついている世界観を自らここまでブッ壊しちゃうんだからw
それでも叩かれてないところが更に凄い。さすがに「これが正当な続編です」なんて事になれば一悶着あるかもしれませんが、あくまでも“番外編”、でも内容は充実してる、キャラも立ってるって事で受け入れられてる感がありますね。
かくいう自分もゾンビ相手に戦う桐生さんを想像するとドキドキが止まりません。これが変!?
大丈夫だ、問題ない。

もう某2は完全にいらない子。っていうかアレのPS3版はプロローグとエピローグ無いって何なの?馬鹿なの?死ぬの?どんな判断だ。

アイマス2はもうなんていうか、ファンの心情お察しします状態。アレはないわ。
ライバルキャラとして男性アイドルユニットを投入するのは別にいいと思うんですよね。
これに関してプロデューサーだかが「ヒロインとの絡み、所謂寝取られっぽい要素は無い」みたいなコメントをしていたそうですが、ファンがガッカリしてるのはこっちよりも既存キャラの一部がプロデュース不可になった事のような気がします。
これが無ければ多少は受け入れられてたんじゃないかなぁ。既存キャラ4人削って、代わりに野郎3人入れましたー!なんつっても誰も喜ばんでしょ。どんな判断だ(2回目)。 ファンの気持ちをドブに捨てる気か。
女性ウケ狙ってるのか? だったら、ときメモガールズサイドみたいにきちんと分けるべき。こんな中途半端な事やられても正に誰得ですよ。
有料DLCで「竜宮小町4人をプロデュースできる権利」みたいなのを後から出してきそうな気がしないでもないですけど…。




テンションダダ下がりwww (´・ω・)カワイソス


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終業式

2010年07月20日 19:41

ってなんですかそれは?おいしいんですか?
あぁ、俺ものんびり休んでダラダラしたいよぅ。あの頃が懐かしいよぅ。
宿題とかはわりとちゃんとやってたけど、自由研究がダメダメでしたね。もうホントやる気が出なかった。
牛乳が腐っていく過程を事細かにメモとか物凄い誰得な事をやってた気がするけど、最終的にどうなったのかまでは覚えてない。
読書感想文はそこそこ真面目に書いてた気がする。
絵心皆無なのに自宅ベランダから眼下に広がる街並みを写生した事もあった。案の定酷い出来だったけど、あくまでも風景画であって、人間まで細かく描く必要性が殆ど無かったのである程度はごまかしがきいた。
人を中心に描くとなると途端にヤバくなるから困る。ピカソも裸足で逃げ出すほどの超絶リアリスティック。
あまりの凄さに毎年ピュリッツァー賞受賞しちゃうレベル。


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starこれを一周したら、これからの本物の夏が終わった気分になりました
star泣ける(ノ△T)
starいいねー

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ぼくのふゆやすみとかはるやすみとかずるやすみとか慶弔休暇とかまだー?


俺…長期休暇もらえたら旅行に行くんだ…!
荷物を詰め込むバッグはコレで。

なんというかこう、某神判とかヘブン状態!みたいな雰囲気が。
嗚呼、遂にDSを買う時が来てしまったか。俺のタッチペンが火を噴くぜ!!

変な想像した人はかき氷ドカ食い頭キンキンの刑です。


まあ実際のところは未定ですけどねぃ。
買おうと思えば今からでも買いに行けちゃうけど、積みゲー消化が最優先事項よ!
…と言うと聞こえはいいけど、他にやりたいソフトがこれといって特にn(ry


──でももしレールガンとか出たら?

買わなきゃいけない気がする!ふしぎ!

PSPの禁書はどうしようかのぅ…。


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美琴figmaは販促…いや、反則すぎる。

乗るしかない。このビッグウェーブに!

2010年04月04日 13:45

iPhone紳士感激! “カノジョ達”がiPhone/iPod touchに。「ラブプラス i」,明日配信開始(4Gamer.net)

ヒロイン別でのリリースとなり、価格は各600円。
DS版の移植というよりは、PIMって感じですね。PCのペルソナウェアとか伺かに近い感じか。
ゲーム版と勘違いして購入する人が出てくる可能性も無きにしも非ず、といったところではありますが、まあ購入する人の殆どはDS版からお付き合いを始めている紳士達だと思うので、おそらく無問題でしょう。
仮に勘違いして買っちゃった人がいたとしても、その後にDS本体と一緒に買っちゃえばイインダヨー!


既に様々なサイトでこのニュースが報じられ、画像や動画も出回ってますが、DS版よりもグラフィックが洗練されていて綺麗なのには驚いた。
解像度の違いもあるんだろうけど、ポリゴンの粗も目立ってなくてなかなかイイ感じ。
ゲーム本編丸ごと入っていないからこそ、そっち方面にリソースを割く事ができたのかもしれませんが、正直、iPhoneのスペックなめてました。やるな林檎。

「+」の発売も控えてるし、「ラブプラス」の人気と勢いは未だ健在ですな(´ω`)

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そんなに足して一体何をしようと言うんだ…!

2010年02月04日 19:32

エンターブレインのミスにより、ファミ通.com上にて最新号(今週)のファミ通表紙画像を掲載するところを、誤って来週の表紙を載せてしまったらしく、そこには『ラブプラス+』なるタイトルが書かれてたとかなんとか。
プラットフォームは「ラブプラス」同様、DSとの事。

これで遂に、

“ラブプラスととコンビニさえあれば生きていける!”

から

“ラブプラスとラブプラス+とコンビニさえあれば生きていける!”


にレベルアップするのか。胸が熱くなるな…。



それにしても、コナミもだいぶ丸くなりましたな。PS版初代ときメモが出た当時は同人(18禁)規制に目を光らせまくっていたというのに。
…とはいえ、さすがにあまりにもアレなのに対しては黙っちゃいないようです。
昨年末に、ラブプラスのキャラ名を含んだドメインを取得、公式画像を引っ張ってきてキャラクターになりきりつつサイトを運営し、さらに、サイト内ではそのキャラが小遣いを“おねだり”。御丁寧に送金フォームまで設置していたアレどころかクソ以下のサイトが早々に削除されました。(実際に送金したアホもいたらしい)
その他にもTwitterで、プロフィールにキャラクターの画像(これまた公式モノ)を貼りつけてなりきりツイートしてたユーザーも削除されたとかなんとか。

後者は公式画像を使ってたってのがひっかかったような気がしますが、実際のところは分かりません。変にシビアなところがあったりもするので。
でも、同人関係に対してはホントに緩くなったなと。
ある程度の宣伝効果が認められたから……なのかな?

ネット関係は先述の通りまだまだキツいですね。(キャラに成りきって金集めてたヤツは潰されて当然ですけども)
特にときメモONLINEは酷かった。公認ブログ以外はスクリーンショット掲載不可でしたから。
当時自分はコレのβテスターだったんですが、「公認ブログ以外は勝手に画像うpするんじゃねえ!」という一文を読んで慌てて全部削除したのを覚えていますw
個人相手だろうがなんだろうがやるときゃやる会社なんで、さすがに放置はできませんでした。

まあ、そんな感じでいろいろと制限してたからすぐに廃れたんですけどね。
詳しくはWikipediaをどうぞ。

内容的には「豪華なチャットソフト」といった感じでしたが、クイズ形式の授業やらテストをはじめ、部活動やミニゲーム、NPCとの恋愛イベント、男女二人のプレイヤーでペアになって進めるイベントなどなど、それなりに新しい事にチャレンジしてた感じで、その後の展開やコナミの方針、アップデート如何によってはまだまだ人気を維持できてたと思うんですがねぇ。勿体無い。


こういう事があったから丸くなった………かどうかは分かりませんが、以前とは確実に雰囲気が変わった風味。
ときメモ4のDLCも超良心価格だったりしますしね。コナミの身に一体何が…!
というワケで、コナミさんにはそろそろ「beatmania III THE FINAL」の移植を是非とも頑張っ(ry



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