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予想通り……だが残念

2010年09月15日 20:03

先日のエントリーにて「『戦場のヴァルキュリア3』が発表される」と書きました。
「個人的にはPS3に戻ってきてくれると嬉しい。でも、イラストを見た感じではタッチやら何やらが物凄くPSPの『2』くさい」とも書きました。

んで、一体どちらのプラットフォームが選ばれるのか…と固唾を呑んで新情報が出てくるのを見守っていたのですが、どうやらPSPのようです。発売は2011/01/27予定。


あぁ、とうとうセガの悪いクセ…というか、時勢が読めない病が顔を出してしまいましたか( ´・ω・)
まあ、言い方を変えれば“いつもどおり”って事なんですが…w 嫌味でも何でも無く「これでこそセガ!」みたいな。

PSPも所有しているので買おうと思えば買えますが、さすがにこれはちょっと悩んじゃいますね。
「1作目がギネス協会から賞をもらった」という記事を最後に公式ブログの更新が止まっていた事、そして、そこに書き込まれていたコメントの殆どが「PS3で3が出るのを楽しみにしています」的なものばかりだったんで、おや?これはなんだか雲行きが怪しいなぁ…とは思ってたんですが、いやーもう、ホントにねぇ…(苦笑

3は3で物凄く面白いものに仕上がる可能性もありますが、HD&5.1ch環境にて既にPS3(1作目)に慣れてしまっている身としては、どうしても“PSPで続編”ってのにはガッカリしちゃうんですよね。スペック的にも、画質&音響的にも。これが逆だったら大喜びだったんでしょうけど…。


正直、3は2ほど売れないと思います。
1作目は国内・海外ともにそこそこ売れましたが、PSPにプラットフォームを移しての2は国内ではそれなりに健闘したものの海外ではサッパリ。まあ、この辺は仕方ありません。海外じゃPSPはまだまだ弱いんで…。
国内においては爆発的人気を誇るあのモンハンですら、あっちじゃヒットには程遠い状況ですしね。

とはいえ、売上の違いはあれど、PS3とPSPとでは開発費が異なるし、利益の事を考えた結果、「3作目もPSPにした方が儲かる」との判断が上から下され、現場はそれに従っただけなのかもしれません。

2は発売前のインタビューにおいて「今作が売れたら3はまたPS3で出したい」的なニュアンスを多分に含んでいた事もあり、その事を知ったファンが、3への“お布施”的な意味合いで売れた、という背景があります。

しかし、ナンバリングを冠していたとはいえ、1作目は1作目で綺麗にまとまっていた事もあり、「2」を出すにあたって、どうしてもキャラや年代などの細かい設定に手を入れる必要があった。

が、この辺の判断と、スペック差による仕様変更に不満が噴出。(勿論「面白い」と評価している人も多数いましたが)
しかし、そんな不満を漏らしつつも、「続編がPS3で、細かく分割されたエリア制マップではなく、画面切り替えのない広々としたマップで遊べるのならば…、CANVASで描かれたグラフィックで楽しめるのならば…」と、今日まで耐え忍んできた人が殆どだと思います。
「2」は新規ユーザーよりも、ファンによって支えられていた作品と言っても過言ではないでしょう。
そのファンの多くがPS3での続編実現のためにPSPの「2」にお金を落としたにもかかわらず、今回のこの判断と発表はあんまりだと言わざるを得ません。
上の方で「これでこそセガ」なんてふざけて書いちゃいましたが、やっぱりファンの心を掴むのと時勢を読むのは非常に大切な事だと思います。
どうしてこのタイミングでこの悪いクセが発動しちゃったのかなぁ…。
「龍が如く of THE END」といい、ホントにセガは良くも悪くも尖りまくってる会社だなぁと改めて実感w

でも、そんなセガが大好き風味さ!
とりあえず、今後おそらく出してくるであろうDIVA 3rd(仮)が変な方向に突っ走らない事を祈るばかりです…w
プラットフォーム関係はおそらく大丈夫でしょう。ドリーミーシアターの開発にあたってはSCEに技術協力を依頼してたそうですし。
ってそうそう、コレですよ!こういう感じのノリで戦ヴァルも出ていれば、今頃は新作発表のたびにこんなに一喜一憂する事なんて無かったんですよ。
こうなったらもうアレしかない。「戦場のヴァルキュリア 2(&3) ドリーミーシアター」を出s(ry
もしくは「ICO」や「ワンダと巨像」みたいにHDリメイクで(ry

セガの場合、ホントにやらかしそうで恐いんだよな…w



とまあそんなワケでですね、長々とエラそうに語っちゃいましたが、実は私「2」も買ってません。
1作目はそれはもうハマったし大好きな作品でしたが、この「2」はちょっとね…。
ナンバリングタイトルとはいえ、中身の方は激しく外伝くさかったし、キャラデザはRAITA氏だけど、ゲーム中で描き起こされてるキャラグラは全然別物になっててかなりガッカリ。
仕様も変えてCANVASまで取り上げちゃったら、俺にとってそれはもう「戦ヴァル」じゃねえんだよぉおおおおウワーン!っつー事でスルーしました。
PSPという携帯機に合わせた操作方法やゲームシステムなんかが盛り込まれている、きちんと練られている、PS3で発売された1作目とはまた違った面白さがある、というのはレビュー等を見て理解してはいましたが、それでも食指が動くことはありませんでした。
人間、一度リッチな環境を体験しちゃうとダメだね。


さて、3はどれくらい売れるのやら。
せっかく立ち上げた新たなブランド、シリーズをセガ自らが潰すような結果にならなければ良いのだが…。
3発売にあたってのあのインタビュー内容も少々気になるところではある。

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stars楽しいですけど
stars戦乙女?
starsプレイ感想
stars難易度下がった?
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何か書かなきゃ

2010年09月13日 20:59

前回の更新からだいぶ間が空いてしまい、そろそろ何か書かねば!とPCに向かったものの…んー、ここ最近はホントに平和かつ平凡で何の変化も変哲もないダラダラとした日々を過ごしております。いや、平和なのはいいことだよ。うん。
この調子で少しずつネットやる時間を減らして積みゲー消化に充てることが出来れば尚いいんですが、こういう事書くと大抵変なフラグ立っちゃって思うように消化できなくなっちゃうんですよね。って結局その辺は己の意思が弱いだけなんですが…w

先日感想を書いたNFSシフトには相も変わらずハマってます。というか、最近はこればっかり。
あ、でも、前回は「不満らしい不満は今のところ無し」と書きましたが、やり込んでいるうちにかなり痛い不具合を発見してしまいました。

レース終了後、セレクトボタンを押すとリプレイを鑑賞することが出来るんですが、リプレイを終了した際にフリーズ、もしくはゲームが突然終了してXMBに戻されるというケースに数回遭遇。
いろいろ試しているのですが、再現性は特に無し。強いて挙げるとするならば、BGMの変わり目および変わった直後あたりにリプレイ終了させるとヤバい…かも??って感じですかね。
今のところこの辺の不具合にはリプレイ終了時にしかブチ当たっていないので、リプレイ見ずにさっさと次へ進める分にはおそらく大丈夫だと思います。
唯一の救いとしては、リプレイ終了を選択した時点ですぐにオートセーブが行われること。
不具合が発生するのはオートセーブ後なので、再起動すれば直前のレースをやり直すこと無く続きからプレイが可能です。
但し、注意しなければならない点が一つだけ。
複数のレースルールが用意されているのがこの作品の特徴でもあるのですが、その中の一つ、「ドライバーデュエル」でのリプレイ再生には更に注意を払う必要があります。
これはその名の通りCPUと一対一のバトルで、3ラウンド制。先行・後追いでレースをし、2ラウンド先取すれば勝ち。
3ラウンド目までもつれ込んだ場合はローリングスタート。

んで、リプレイ自体は1ラウンド終了ごとに△ボタンを押すことで任意に見る事が可能なんですが、オートセーブは2ラウンド先取するなどして勝敗が決まるまでは行われません。
なので、1ラウンド取ったところでリプレイを見て、そこで運悪く不具合が発生しちゃうと、せっかくの勝利が水泡に帰してしまいます。

ゲームそのものはものすっっっっっっごく面白いだけに、この辺のバグが放置されているのが本当に残念でなりません…。
2chの本スレを覗くと、これでもパッチのおかげでだいぶ改善されたらしいんですが、ベスト版が出た事で(程度の差はあれど)ユーザーが増えるのは確実なんだから、EAはきっちりと不具合解消に注力すべきだと思います。
Black Boxは解散したとはいえ、スタッフ自体は残ってるワケだし。

不具合遭遇率はそこまで高くは無いものの、リプレイ厨の私としては毎回不安です…w
これでもしオートセーブのタイミングがもっと遅かったらと思うと…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル


でもまあ、メチャクチャ面白いから許す!





( ´-`)。oO(っていう気持ちも正直あるっちゃあるんだけど、出来れば改善してほしいなぁ…)


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そういやTGSにて『戦場のヴァルキュリア3』の発表が行われるという事がセガのサイトからバレちゃったらしいですね。
まあ、ティザーサイトが出来る前からドメイン取得だ何だといろいろとバレバレでしたが…w

問題はプラットフォームですね。個人的にはPS3に帰ってきて欲しいんですが、イラストを見た感じでは「2」っぽいタッチで描かれていたような…。
まあ、イメージイラストだけで判断するのは早計だとは思いますが、ねえ、せっかくのCANVAS、PS3で活かさないなんて勿体無い…!(永ちゃん風に
使わないんならアイレムにくれてやりなさい!(ぇー
あそこは戦ヴァル発売以前から、それこそCANVASのCの字も無い時代から既にそれっぽい表現やってましたからねw バンピートロットとか、パチパラ13などに収録されていたパチプロ風雲録とか。
影だけの表現でしたが、なんとな~く&びみょ~に、それっぽい雰囲気を醸しだしてました。


戦場のヴァルキュリア PLAYSTATION 3 the Best
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おすすめ平均
starsこれはすごい。
stars難しい、故に、
stars微妙
starsさすがに人気作
starsPS3はブルーレイと戦ヴァルの為に

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TGSといえば、レッドエンタテインメント(元レッドカンパニー)が「天外魔境」のシリーズ最新作を発表するとかなんとか。



(おそらく)iphoneで。



まだ確定ではないとはいえ、発売元の会社情報やら何やらを見ていくと、どうにもその可能性が高いようで…。

どうしてこうなった!(`;ω;´)


レッドといえばアレだなぁ。制作期間中コナミとの間にトラブルがあったみたいだから実現は厳しいだろうけど、『みつめてナイト』また出して欲しいなぁ。
「ときメモ」を皮切りにコンシューマにおいても数々の恋愛SLGがリリースされたけど、個人的にはこのみつめてナイトがお気に入り。Rは微妙だった。好きな人は好きみたいだけど。
今でも売らずに手元に置いてあります。
そういや、トゥルーラブストーリーの主題歌を歌ってたのは…おっと誰かきたようだ


あーあと、あれ!『火魅子伝 ~恋解~』もお願い!
これもかなりハマって、みつめてナイト同様今でも手元に置いてあります。
画集とかノベルも全巻買ったなぁ。その後の、タイトルが微妙に変わった新シリーズ?には手を付けてないですが…。


って、なんだかんだ言いつついろいろ書いちゃいましたね。やるじゃん俺。
そういやサクラ大戦ってどこ行ったんですかねぇ…。あ、これ禁句?禁句ですか?


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stars面白かった。
stars全てのギャルゲーの中なら‥
stars本当にすばらしい作品だと思います。
stars恋愛シュミレーションなの??
stars隠れた名作です!!

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これはもう“アレ”しか考えられない

2010年09月01日 19:28

セガ、謎のティザーサイトをオープン(ファミ通.com)

少し前に、“セガが「3」と思しきドメインを取得してる!”という話も出ていたし(現在はそっちにアクセスするとブランクページが出てくる)これはもう『戦場のヴァルキュリア』の最新作と見て間違いないでしょう。
ここまで来てフロ○トラ○ンとかだったら泣いちゃう!っていうかそっちはメーカー違うからその心配は無いな。うん。

これでまたPSPだったらズコーって感じですけども、今度はさすがにPS3に戻ってくるでしょう。インタビューでも「PSP一本でやっていくつもりは無い」とも言ってましたし。

でもまあ、PS3が苦戦していたあの時期に1作目を出してくれたことには感謝してます。あの頃は殆どのメーカーが様子見モードでしたからねぃ。「お前行けよ」、「嫌だよ!お前が先に行けよ!」みたいな。

結果的に廉価版含めてそれなりに売れたものの、当時のセガとしては「うーん、やっぱりまだ本体が普及していないせいか、思ったほど数字上げられなかったなぁ。…そうだ!ユーザーが多いPSPで続編出せばいいんじゃね!?」って事で2作目はPSPに行ったワケですが、ちょうどこの「2」が出た後くらいからPS3が勢いづいてきたんですよね。
なんというドジっ娘。セガは昔から間が悪いというか、時勢を読むのがちょっぴりヘタなところがあるんですが、だがそれがいい!!(ぇー

いやー、DIVA 2ndは楽しませてもらってますし、放課後ライブも非常に楽しみにしてるんで、セガさんには是非ともこのままの勢いで頑張っていただきたい。MJ4だって続けてますよ。 相変わらず六段だけど


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PS3といえば、昨日のエントリーにて触れた『絶体絶命都市4』についても正式にPS3に決定したようですね。
有言実行した九条氏とアイレムはエラい!まさに漢の中の漢!ウチはエイプリルフールネタだけじゃねーんだぜ!という素晴らしい男気っぷりを見せつけてくれました。
某メーカーと某メーカーの某プロデューサーに爪の垢を煎じて飲ませてやりたい。

正式タイトルは『絶体絶命都市4 Summer Memories』
HDや5.1chは勿論、Moveと3D映像にも対応してるんだとか。
やったッ!!さすがアイレム!俺達に出来ないことを平然とやってのけるッ!そこにシビれる!あこがれるゥ!(AA略
この気合の入りよう、さすがとしか言いようがありません。
ほんっとにこの会社は“おバカ”なんですよねぇ。勿論良い意味で。良い意味で“クレイジー”。


その他、『Need for Speed:Hot Pursuit』は予想通り2010年発売。今までの例から言って、おそらく年末あたりにぶつけてくるんじゃないかなと。12月中旬~下旬あたりがぁゃιぃ。や、なんとなくですけどね。これも購入予定。
2002年に発売されたHP2なんて無かった。最初から無かった。あんなものは忘れるんだ。
同じNFSでもブラックボックスが手がけた奴は悉く地雷だから困る( ´・ω・)

あと、このシリーズはそろそろコックピットビューを本格的に復活させてほしいなぁ。
Shiftで超久々に復活したけど、HPには無さそうだし…。


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あ、あと、案の定、『アマガミ』のエビコレ版とPSP版が今冬発売予定とかなんとか。
いずれこうなるであろう事は「キミキス」で既に分かっていたハズなのに、発売日に買っちゃった漢がここに!
ちなみに、キミキスの時は後からエビコレ版を買い直しました。
アマガミに関してはさすがにそんな事してる余裕は……と思ったら何故か未開封なので、こっち処分してエビコレ版を買ってもいいような気がしてきた。
PS2版はデータの引継ぎが可能。キミキスの時と同様、ただの廉価版ではなく追加要素あり。
新規書き下ろしシナリオと共に展開されるミニゲーム(アマガミ ぬくぬくまーじゃん)が遊べるそうで、まさに俺得。もいっこカン!!
清澄の白い悪魔さんマジパネェっす!っていうかゲーム違うっす!



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star麻雀素人のレビュー
star咲がチートすぎるww
star注)これは咲の世界での麻雀です

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カード→ケータイ

2010年03月12日 18:47

今日は天気が良く、そして何よりそこそこ暖かい。春の足音どころか吐息が聞こえてきそうでちょっぴりエロい。
こんな良い日に休みだなんて嬉しいっ!ビクンビクン状態だったんだけれども、でもその代わり春分の日は休めないっていうね…。どうしてこうなった!

祝日と言えば、ハッピーマンデー廃止&GWの連休を地域によってずらす案があるらしいですね。
前者は別にいいと思うんですが、GWずらしはどうなんでしょうねぇ。
地域によって連休開始日をずらす事で旅行者などの分散化→混雑や渋滞等の解消\(^o^)/ ってのが狙いなんでしょうけど、遠く離れた実家に帰る、或いは、友人と会う…などと言った場合に都合が合わないという可能性が…!!


…まあ、頻繁に帰ったり会ったりするワケじゃないからいっか(ぇー
時にはズレてみるのもいいんじゃないでしょうかね。うんうん。
でも今月の連休が潰れたのは許さないよ。
絶対に許さない!絶対にだ!!(`;ω;´)


などと怒ってる場合じゃないですね。
せっかくのお休みなので、遊びに行ってきました。

ギタドラXGは残念ながら未入荷。
入荷予定日についての告知等は特にされていませんでしたが、そう遠くないうちに入荷すると見た!

と思ったけど、今月はXGとは別に「V7」も出るみたいですね。いやー、てっきり完全にXGに移行するものとばかり…。
このV7がXGと同内容なのかどうかは分かりませんが、もしそうであれば、現在設置している筐体にてXGと同じ楽曲がプレイできるという事で、お店によってはそっちで凌ぐ可能性も大いにありますね。
さーて、どうなる事やら。


というワケでギタドラに関してはちょっぴりガッカリな結果となってしまいました。
もしかしたら他店では既に稼動しているのかもしれませんが、今日はあまり時間が無かったためそっちの方は未確認。


しかし、MJ4はきっちり『MJ4 Evolution』に変わってました。
100円1クレに戻っていたのは少々残念でしたが、まあこれは仕方ない。今の時代、お店側も大変です。必死です。

今作から従来のカードのみでなく、ICチップ(おサイフ機能)を有している携帯電話を用いてプレイデータの保存が出来るようになりました。(実際に保存されているのはコナミのe-AMU同様、カード(携帯電話)ではなくサーバー上)

参考リンク:ケータイでMJ

その事をすっかり失念、うっかり300円払ってMJ4 Evo用カードを買ってしまったのはヒミツです。
まあ、カードを使い切ってから携帯に移行すればとりあえずカード一枚丸損、なんて事は無いんですが、でも、300円が!300円がっ!

というワケで早速、カードの弔い合戦よろしくソッコーで携帯にプレイデータを引き継いでプレイ開始!(ぇぇぇー
いやまあ、確かに勿体無いなとは思いましたが、でも、いちいち財布からカードを取り出して、或いは、カードを収めた財布をカードリーダーにかざすのもそれはそれで面倒だなぁと。
それだったら、胸ポケットにしまってある携帯電話かざした方が楽じゃね?早くね?俺ちゃんマジ天才じゃね?と。
でも、よくよく考えてみたら“ゲームをプレイするには100円を投じる必要がある=財布を出す必要がある”んだから、実際のところ財布かざすのもそんなに面倒じゃない!/(^o^)\ナンテコッタイ





……


あ、え、えーっと…。あのーその、あ、アレだ。そうそう、アレですよ。
携帯ならカードのように更新の必要も無いので、長い目で見れば今回の300円なんてあっさりペイできちゃいます!(キリッ

やっぱり携帯にしといて正解だったな!さっすが俺!

まあ、カードはカードで、サブとして使うという手もあるので丸損なんて事は(以下ループ)
携帯サイトの方で手続きを行えば、現在携帯にてデータ保存を行っているメインについてもそっちに移行させる事が可能です。
とりあえず買ってしまったカードについては何かあったときのための備えとして大事に取っておこうと思います。

あ、でも、その「何かあった」ってのが携帯の故障とか紛失だったりしたら、カードにデータを移行させるための手続きが出来ない!/(^o^)\ナンテコッタイ

「はい詰んだ!今君詰んだよ!!」

あ、修造さん、ちっす…


はい、というワケで、詰んじゃったものはもうしょーがないので、カードの方はサブ用にするなり、フリスビーにするなり、コースターにするなり、駅の改札機に突っ込んで駅員さんと自分を困らせるなり、コナミのゲームに突っ込んで嫌がらせするなり、新春隠し芸大会のマチャアキよろしく投げて蝋燭の火を消すなりしたいと思います。


現在、戦ヴァルとのコラボを実施中との事で、早速なけなしのクーポンはたいて軍服を買ってみました。(撮るの忘れてた…)
「イーディヘア」は、女性(カジュアル系)のみ装着可能なようです。
くっそー、OL系だってたまにはツインテールにしてみたい時があるというのに!!

まあ、MJのアバターは性別も含めていつでも自由に変更できるんで、一時的にカジュアル系に変える、って手もあるんですけどね。

俺…男性(親方系)にイーディヘア装備できるようになったら結婚するんだ…。


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star結構シビアな戦闘…
star評価が高い理由がわらかん
starシステムが斬新なキャラゲー

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starすごい進化したサクラ大戦3?
star新要素を「戦略性が増した」と捉えるか「面倒になった」と感じるか
starボリュームはあります

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カードが増えるよ! やったねたえty(ry

2010年01月10日 11:23

いつの間にか『Project DIVA Arcade』のロケテストが開始されてた件について。
まあ、場所が場所なんで、自分は行けませんけども…w

それにしてもアーケード版リリースの発表から僅か3ヶ月ほどでロケテとは、セガのミクに対する熱意というか本気度みたいなモンがこれでもかと言わんばかりに窺い知れるような気がして戦ヴァル2がPSPとはどうしてこうなった!!

ミクのアーケード化もそうですが、セガはいちいち時勢が読めてないというか、時々変な方向に行っちゃうから困る。
でも、アレなんですよね。別にその辺に対して苛立ちみたいなのは特に感じてたりはしないんですよね。うーん、なんて言えばいいんだろ。“愛すべきバカ”とかそんな感じ? あ、勿論褒め言葉です。

戦ヴァルは1作目の制作が決まった際、プラットフォーム候補の中にPSPも含まれてたそうなんで、「2」がPSPに行くのはある意味自然な流れなのかもしれませんが、個人的にはちょっとガッカリかなー。
まあ、PSPも所有してるんで、ソフトさえ買えばいつでもプレイできる環境が整ってるんですけど、続編についてもPS3でHD画質のCANVASによる描写と5.1ch音響を体感したかった、ってのが正直なところ
……ではあるんですが、でもなー、2のメインキャラはイマイチ馴染めないので、なんかプラットフォーム云々以前の問題のような気がしないでも無いw
一応前作のあーんなキャラやこーんなキャラも出てくるようなんですが、なんかもう“続編”というよりは“番外編”っぽい匂いを感じてます。


…なーんて、ボロクソ書いたように思われちゃうかもしれませんが、まあこれはアレですよ。愛故にってやつですよ。愛あればこそってやつですよ。「何?PS3じゃないだと!?じゃあクソゲー」とかそーゆー事を言ってるワケでも言いたいワケでもありません。
春先はいろいろと予定があるから正直なところちょっぴり厳しいけど、「2」だって購入意欲が無いワケじゃないんだぜ?期待してないワケじゃないんだぜ?だぜだぜ?
ちょっと手厳しいこと書いちゃったけど、べ、別に嫌いだなんて一言も言ってないじゃない…だって本当は私……って何言わせんのよ!バカっ!

まあ、なんだかんだ言いつつも、実際にプレイしてみたらハマっちゃうんだろうし、キャラについてもすぐに慣れるとは思います。





……



( ゚д゚)ハッ!
戦ヴァルの話だけで〆ちゃうところだったYO!Project DIVAの話もしないと…っていうかそっちが本題だったんだよ!な、なんだってー!!(AA略

ふぅ、あぶねえあぶねえ。

というワケで、ロケテが行われてます。なんかプレイ待ちの行列が物凄かったとかなんとか。最長9時間待ちだったとかなんとか。
どこの連休中のアミューズメントパークだよっていう話ですよ。いやそれ以上か。
正式稼動は春~夏頃ですかねぇ。
嗚呼、またカードが増えちゃう…。

収録楽曲数やグラフィック等に違いがある以外、内容的にはPSP版とほぼ同一っぽい感じですな。
筐体をよく見てみると、ボタンにはそれぞれ□、△、×、○マークが施されてますね。しかも律儀なことに配色までPSコントローラと同じw
Homeでもミクライブイベントやってたし、これはアレか?PS3移植フラグ立っちゃうー?

公式ブログではコンシューマ版Project DIVAの次回作を引き続きPSPでリリースする事をほのめかすようなエントリーがありましたが、これはアレか?(2回目)PSPに新作出しつつ、アーケード版稼動。そしてそのアーケード版を後々PS3に移植っつー流れか?夢見すぎですか?胸が熱くなるな…。
もしそうなると仮定すると、これはアレか?(3回目)PSPとPS3で連動とかなんかそういうのも来ちゃったりするのか?夢見すぎですか?胸が熱くなるな…(2回目)

まあ、アーケード版は中高生あたりを中心に人気が出そうな感じがしますね。
jubeatも高校生なんかがよくやってたりしますが、同じ高校生とかでもjubeatとミクではその“内訳”はスッパリ分かれるんだろうなぁ…w
や、自分もミク派ですけど。でも高校生じゃねえ!なんてこった!!
いやー、jubeatはさぁ、音ゲーじゃなくて、ただの反射神経&覚えゲーなんだもんよぅ。
コナミの音ゲーは殆ど手付けてますけど、jubeatはイマイチハマれませんでした:(l|iヾω゙):
パラパラパラダイスの方がまだマシだわ!(古
ちなみに「Yesterday」が十八番でした。って誰も聞いてないわよね。


なんかだんだん収拾がつかなくなってきちゃいましたね。自分のせいですけど。

稼動後はとりあえず 人目を忍んで プレイしてみようかなと。カードも作成予定。
モジュール(コスチューム)もあるみたいなんで、やり込み要素はそれなりにありそうです。

ただ、セガのアーケードゲームはカード周りの仕様がちょっとねぇ…。
ゲームごとにカードを購入しなくちゃならないし、尚且つ度数制なので、カードを使い切った際にはまた新たなカードを購入し、データの引継をしなくてはなりません。
メリットは、データの保持期限が設けられていないって事くらいか。あれ?ゲームによっては設定されてたっけ?
まあいいか(ぇー

その点、コナミのe-AMUSEMENT PASSは一枚あれば複数のゲームに対応できるし、度数設定も無し。
その代わり、最終プレイ日から180日が経過するとそのゲームのプレイデータが消えてしまうので、そこだけは注意が必要。

セガゲーはカードの仕様がもうちょっとなんとかなれば…。ホントここだけが少々不満です。
たかだか300円にケチつけるのも我ながらアレな気はしますが、塵も積もればなんとやら。コナミのe-AMUの仕様と比較しちゃうとどうしても、ね…。

あ、でも、ゲーム自体は好きですよ。MJとかそこそこ長いことやってますし。
ほぼ週1ペースでしか遊びに行けないという事もあって未だに段位で燻ってるヘタレですが、オリネなんでかなり愛着湧いちゃってます。
Project DIVA ArcadeとMJ4で僕と握手!

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のんびりしてられないかも

2009年09月30日 20:57

3日前にProject DIVAのプレイ状況なんかをつらつらと書きましたが、その次の日(9/28)にニコニコ動画内「Project DIVA特設ちゃんねる」がいきなり復活&次回作のアナウンスががが。

「のんびりとモジュールコンプを目指す」なんて言ってる場合じゃないっていうレベルじゃねーぞ!!1!


とりあえず現段階では「楽曲を募集するよ~」ってだけで、プラットフォーム、発売日、価格などは一切不明。
ムービーの内容から察するに今度の作品もミクがメインっぽい感じですね。
でもまあ、2作目っつー事でモードとかやり込み要素とか他キャラの出番等が増えそうな予感。

個人的に最も気になるのはやっぱりプラットフォームですかね。
無難にPSPで続投という可能性が高いとは思いますが、どうなのかなぁ。
戦場のヴァルキュリアがPS3→PSPになったんで、ミクはPSP→PS3って感じでどうですかね?いいんじゃないですかね!?(キリッ

…まあ、戦ヴァルは1作目を製作する段階でPSPでの開発も視野に入れていたらしいので、「2」がPSPに、というのはごくごく自然な流れなのかもしれません。
その後のインタビューにて「今回(戦ヴァル2)はPSPですが、今後はこっちメインでってワケではないです」的な回答をしていたので、もしも「3」が出るのならば、再びPS3に戻ってくるかも?


戦場のヴァルキュリア PLAYSTATION 3 the Best
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stars実に…

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さーて、ミクはどうなる事やら。
勿論PS系以外で出してくる可能性もゼロではありません。そうなった際に本体ごと購入するかどうかは…うーん……その時になってみないとちょっと分からないかな。
分からないけど、楽しみですw


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楽しみ、といえば、PSストアにて配信されているFF13のTGSトレーラーを昨日初めて見たんですが、いやー凄いですなぁ。
雑誌やネット上に掲載されているスクリーンショットでは、キャラクターの魅力等がイマイチ伝わってこなかった・ピンと来なかった部分ってのが多分にあったのですが、実際に動いて喋っている所を見ると、その映像美も相俟って結構活き活きしているように感じました。酷い棒読みも無いしw
今回もまた「ムービーゲー」などと揶揄されそうですが、自分の中では確実に期待感が増しましたね。
戦闘もアクション性が高まってて、テンポよくコンボも決まったりなんかしちゃってなかなか魅力的。
まあ、プレイ中何十回も何百回もやらなきゃならない事なんで、一通り操作やらパターンやらを覚えちゃったら、後はもう“作業”にしか感じなくなるでしょうけど…。
テーマソングもなかなかよさげ。タイトルも歌ってる人も失念しちゃいましたが(ぇー




……



まだ一回しか見てないんだから仕方ない!(キリリッ




なんだ、スクエニもやれば出来るんじゃないの。オーディンの召喚には失敗したけど…(謎
FF7に続いてFF8もアーカイブス化とかなかなかやるじゃないの。相変わらず高いけど…(;´∀`)
FF13や14の開発費回収に大忙しなのかもしれませんが、お高く止まってるというか、変な勘違いはもうよしましょうよ…。
TGSではスクエニブースだけメチャクチャ報道規制が厳しかったらしいですし…。
FF13や14といった作品そのものには期待してるけど、ホント何様のつもりなんでしょうかねぇ。

まあ、グチグチ言いつつも結局買うんですけどね!ちくしょう!ちくしょう!/^o^\フッジッサーン


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24時間戦えますか?

2008年11月16日 13:26

まいにちいっしょ2周年企画「トロステ24時間マラソン」~!!どんどんひゅーひゅーぱふぱふー

というワケで、私も大体24時間くらい戦いました。
スタート直後はサーバーエラーが頻発したりと、なんとも先行き不安な開幕と相成りましたが、無事に完走できてよかったよかった。私も夜通し走ってました。ウソです。

1時間毎に様々なゲストが登場。
全員紹介するのはめんどくさいので私の私による私のためのスクリーンショx…あ、いや、か、かかか、完全ランダムに適当にピックアップしてみました!!ホントホント、本当にランダムですよ!偏ってなどいない!!

尚、今回見逃してしまった方向けに後日ダイジェスト版が配信されるそうですのでご安心を。






ちょうど1年前にゲスト出演した 俺の嫁 ミクが!ミクがっ!
1年前、クロが「今度は大きいままで出てきて欲しい」とこぼしていましたが、遂に実現。やったねクロ!俺のターンテーブルもスクラッチです。



980円 テレビさん可愛すぎだろ…常識的に考えて…



うひゃっほう!



スターリングラード冬景色とかw
クロは通すぎるだろ…常識的に考えて…


・参考資料




ちっちゃいは正義




伝説の男登場!!(虚弱体質的な意味で



おっと、スペランカー先生の悪口はそこまでだ。
トロよ…触れてくれるな…ッ!
いくらクロにそそのかされたとはいえ、ビシッと叩いてあの音と共にきっちりスペランカー先生の残機を減らしておきながらそんな事言うなんて、大統領悲しいッ!
実際はちょっとどころじゃないんだぞ!!  …あっ。




戦ヴァルの真のヒロインキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
でも俺っち、セルベリア様も大好k(ダーン!



【ツンデレは】イーディ様はツンデレかわいい Part.65535【正義】(1001)



さすがクロ師匠!そこにシビれる!あこがれるゥ!基本ですよね。


も、もちろんですともー。


うーむ、でもこうして見ると……
イーディ様は勿論ですが、実を言うとアリシアも結構好k(ダーン!

と、当然イーディ様を選択した次第であります!Sir!

アリシアといえば、PSPの初音ミクにアリシアコスが収録されるそうで、そちらも楽しみです。


この他の回にもプレゼント投票がありましたが、投票の結果、惜しくもプレゼントに選ばれなかったものに関しては、おそらく後日みャいるショップに並ぶと思います。




そんなこんなでゴール。
ゴール直後のシーンも撮ったんですが、SCE社員の皆様の顔がおもいっきり出てるのでとりあえず自重。


この他にも様々なクリエイターやキャラクター等が出演したんですが、おもいっきり端折ってて&偏っててサーセンwwww

エトナが出てきた回にスクショ撮り忘れたのが心残り。嗚呼、悪魔っ娘スキー失格なのだぜ…。
ちょっと出かける予定があって、「出かける前に…」と見始めたところで、予想よりもはるかに早く会社の人が到着。外でずーっと待たせるワケにも行かずダッシュで見た結果がこれだよ!ゆっくりできなかったね!!

とはいえ、かなり楽しめました。
見る方も企画・制作する方も大変だとは思いますが、またこういうイベントを開催してほしいものです。

上で紹介したものは超偏っている上に、ほんの一部にしか過ぎません。
今回見逃してしまった方は、後日配信予定のダイジェスト版でどうぞ。
クリエイターのサイン色紙等、その場で即もらえるアイテムについてはダイジェスト版でも貰える……と思うんだけど、どうなんだろうなぁ…。

検索ワード、その傾向と対策

2008年05月02日 02:27

ここ最近は戦ヴァル関連の検索ワードでこちらに漂着している方がチラホラと。
くだらない話ばっかり&有益な情報皆無でホントすいません。反省してます…>漂着された方々
お詫びと言ってはナンですが、セルベリア様は俺の嫁なんでそこんとこヨロシク!ここテスト出るから蛍光ペンでしっかりなぞっておいてください。


ちょっぴり意外だったのは、ドリフトシティのBGM関連で来ている人がいるという事。
そんなに熱心にエントリーを書きまくった覚えは無いのですが、何故かヒットしやすいようです。
検索ワードのパターンから見て、知りたい情報はきっとアレだな。アレに違いない。せっかくなので書いとく。全然的外れでも気にしない!気にしないったら!


好きな曲をかけたいなーという時には、まずドリフトシティのインストール先を開いて、その中にある「BGM」フォルダにMP3ファイルを直置きだ。いいかファイルをそのまま置くんだぞ!移動(コピー)がめんどくさいとか、「俺ァ、アルバム丸ごと聞きたいんだよね~」などといった理由で曲ファイルの詰まったフォルダ置いちゃダメ、ゼッタイ。ファイルを置きましょう。メチャクチャ不便だし見づらいし管理しづらいですが、我慢するしかありません。
…っていうか普通に酷い仕様だよなコレ。CDからリッピングする際にめんどくさがって曲タイトルやアーティスト名等を指定しなかったファイルが複数あると、移動(コピー)の際にファイル名が被っちゃってその都度リネームしてあげないと放り込めないし。

さて、そんなこんなで好きな曲をBGMフォルダに突っ込んだら、早速ゲームを起動して流してみよう。
ゲーム開始時には「秘密基地」からスタートするワケですが、初めてBGMを変更しようと思った人はここでまず戸惑うハズ。「BGM変更できねーっていうレベルじゃねーぞ!」と。

大丈夫。まだ慌てるような時間じゃない(AAry
これも仕様なのですから。

とりあえず基地から出れば変更可能になります。
画面右下の「オーディオチャンネル」ボタンをクリックして「MY MP3」を選択すればOK。
シャッフル再生にも対応してるよ!でも何故かゲーム開始後の一曲目は毎回必ず同じ曲で固定されちゃってるよ!
ゲームを開始して秘密基地を出るたびに毎回創聖のアクエリオンが流れて困る。2曲目以降はきちんとシャッフルされるので、”1曲目”に聞き飽きた人はスキップ推奨。
ただ、このシャッフル機能もどうもイマイチ。5/2現在、968ファイル、3.64GBのMP3を突っ込んでますが、シャッフル具合が甘いというか偏りがあるというか…。
これだけの曲数を入れているにも関わらず、スキップせずに垂れ流していると、そのうちの2、30曲程度が繰り返し再生される事があるような…。手動でスキップしてやれば、また他の曲が流れるようになるんですが、これも放置しておくとそのうちだんだん再生曲がかぶってくる。
シャッフル有効時の手動スキップ処理もなんか甘い。アルバムからリッピングしたもの等、末尾の番号が違うだけでファイル名がほぼ同じ曲にブチ当たると、スキップをクリックしてもそのアルバムの1曲目→4曲目→7曲目みたいな飛び方をする。何度かクリックを繰り返すことで別の曲に飛びますが、再現性はそこそこ高い。

あと、調子に乗ってMP3ファイルを沢山入れてから起動に物凄く時間がかかるようになったような気がします。
クライアントが元々抱えている問題なのか、自分の環境のせいなのか、nProtectのせいなのかは分かりませんが。
nProのスプラッシュが表示されてからゲーム画面が出てくるまでに1分近く待たされます。マジで。
その間、砂時計マークが出るわけでもCPU使用率が上昇する事もありません。HDDがガリガリ言う事もありません。1分近く経過してようやく起動処理を開始する、というなんとも変な挙動を示します。
MP3を入れる前はすぐに起動していたような気がするんですがねぇ…。
でも、一旦起動してしまえば後はサクサク。グラフィックの全設定を「最高」にしてもヌルヌル動きまくりんぐー。終了もあっさり。
待たされるのは起動時のみ。個人的にはなんとなくnProが怪しいと睨んでます。
チート対策も結構ですがウザいったらありゃしねえ。

nPro関連でいい話なんて殆ど聞いた事が無いので、こいつを導入してるネトゲはむやみにインストールしない方がいいかもしれませんね。
って、既にドリフトシティとパンヤ入れてる自分が言っても説得力皆無ですがwwwwww

”おっとり系”っているじゃん?

2008年05月01日 02:14

自分もたいがいトロいクセにこんな事を言うのもナンですが、昔からおっとり系キャラにはあんまり惹かれないんですよねぇ。嫌いというほどでもないんですが、まあ、普通というかどうでもいいというか(ひでぇ
でもね、ヴァルキュリアやってて、矢沢、気づきました。

エリシスは別格である、と。

あんなにおっとりしてて対戦車兵とかカッコよすぎる。ギャップ萌へ。
対戦車ユニットの中で最も活躍しているのは間違いなく彼女。
ラルゴとかウォルター辺りも何気に出撃回数が多いのですが、ここぞというところで弾を外す事が思いのほか多いような気がして(本当にただの気のせいだとは思うのですが…)、結局大事な場面ではエリシスに頼りまくりんぐ。
もう戦車とか怖くねえ!フロントラインで自分が乗る戦車が小さかったときの絶望感と言ったら…!(何


萌えと戦車で思い出しましたが、突撃兵のサリナスが無類の戦車好きという事で、ポテンシャルにもしっかり「戦車好き」との表記が。
で、なんとなく戦車相手に戦わせてみたら早速そのポテンシャルが発動しまして、”おぉ、やっぱカットインかっこええなー”と思ったのも束の間、見た目クールでハンサムなクセして次の瞬間に発したセリフが「戦車萌えー!!」


全米が泣いた!!(`;ω;´)
でも戦車に対するダメージはかなりのもので、正直驚きました。
基本的に戦車とタイマン張るようなユニットでは無いのですが、このポテンシャルが発動した時に限ってはその攻撃力は侮れません。
とはいえ、毎回必ず発動してくれるワケでは無いので、強いからといって戦車と頻繁に対峙させるのは自殺行為だと思った方が良いでしょう。
自分がコレを試した時はCPに余裕があり、榴弾2発で倒せる状態だったためになんとなく遊んでみたというだけですので、よい子はマネしないでね!ゆっくり退避させていってね!
戦車相手にこれだけのダメージを与えられるなら、近くに戦車がいる状態で敵兵相手に発動した場合は瞬殺できそうな予感。でもいくら大好きだからってエーデルワイス号にスタックするのは勘弁してね!(謎


今回の一件でサリナスに対する評価がUP
突撃兵ベストキャラは依然としてジェーン姉さんですが(イーディが来れば逆転する可能性アリ)、サリナス株上昇中であります。
アイシャも可愛くてイイ感じなんですが、ネガティヴポテンシャルがちょっと多いのがなー…。
愛でカバーしつつ兵科レベルを上げるしかないか。

レスキュー

2008年04月28日 00:45

昨日はちょっとだけ休出。もー仕事とか氏ねばいいのに。
嗚呼、俺の貴重な休みが…。誰かこんな俺を救出してくれ!レスキューしてくれ!休出だけn(ry


…なんだか今日は冷えますね。



そんな状態なので、ヴァルキュリアは殆ど進めず。
ようやっと7章をクリアしたところです。順調にペースが落ちてきてます。っていうか休出とかマジで氏ねばいいのに(しつこい


いやーしかし、遊撃戦闘を積極的に活用して兵科のレベルアップに努める、という事を行っていない自分の進め方に問題があるんでしょうけど、コレほんとマゾゲーですね。勿論良い意味で。
”トライ&エラーの精神で臨め!つーか繰り返し大歓迎!”くらいの気持ちを持ってプレイしないと速攻でゲームオーバーになります。
7章は2度目のプレイでなんとかクリアしましたが、ホントに何もかもがギリギリでした。「辛勝」という言葉すら生温い!(何
1回目はあっさりゲームオーバー。2回目は出撃させる兵科のバランスから配置から全て熟考して、戦い方を練りに練って練りまくって練り直して………うまい!!テーレッテレー♪
あ、いや、なんでもありません。

雑誌のインタビューでプロデューサーの野中氏が「セルベリアは鬼強い」というような事をコメントしていたので、ある程度の心構えというか覚悟はしていましたが、「いやいや、ここはホラ、アレでしょ?イベント戦闘でしょ?だって勝利条件変わってねーもん。大丈夫大丈夫。余裕でいけるって。触らぬ神になんとやら~」とか思ってたら、確かに勝利条件に変更は無かったものの、酷い目に遭いました。
大統領の軍略が音を立てて崩れていく瞬間でした。まさにフルボッコ。あと1ターン遅かったら…とかそんな感じでホントにギリギリでした。激ヤバでした。目の前真っ暗になったっつーか泣きそうになったっていうレベルじゃねーぞ!
発売前から馬鹿みたいに俺の嫁発言とかしてましたが、この時ばかりは「テメー、いい加減にしろぉおおおおおお!」と 亭主関白ぶりを見せつけt(ry 心の中で叫びました。戦場の中心ではなく戦車の陰で、ですが。
そんな俺ちゃんの怒りの叫びが「もう許して…:(l|iヾω゙):」に変わるまでさほど時間を要しなかったのは言うまでも無い!どうだ!!(威張るな


この戦いで狙撃兵のキャスリンが帰らぬ人に。
ウェンディもヤバかった。あと1ターン遅かったらこの人も失ってました。
正直やり直しも考えましたが、1周目から即リセットプレイをするのもどうかと思ったので、涙を呑んで続行を決意。

戦争というものはかくも辛いものなのか…!(`;ω;´)
あのミッションでの俺ちゃんの戦いぶりはプロジェクトXで紹介されてもおかしくない。知ってるつもり?!でも可。いつみても波乱万丈でもOK。なんなら、おしゃれカンk(ry


しかしまあ、こんなところで苦戦しているようでは先が思いやられるってなもんですね。
フロントミッション2ndである程度耐性がついていたと思ったのですが、まだまだ甘かったようです。
素直に遊撃戦闘で兵科育てとけよ、と突っ込まれそうですが(苦笑

FM2ndもミッション8だか9あたりで、ヘリと格闘系ヴァンツァーばっかり出てくるマップがあって、そこで泣きを見ましたからねぇ…。
このミッションに比べれば、最終ミッションとか終盤の超大型ヴァンツァーなんか屁でも無いっすわ。 ロズウェル囮にしまくってたけど
ちょっと敵から間合いを取ればヘリからミサイル撃ちこまれて、ヘタに敵ヴァンツァーに近づくとロッドやらナックルやらでボコられて(シリーズ中、この2ndのみ格闘はダメージが上半身にしか行かない微妙な仕様になっているため、連戦仕掛けられると腕、最悪、ボディが一気に逝く)、おまけにローディングが多い&長いのでそれはもうキツかった。あんなものをクリアした自分のマゾっぷりを今更ながら褒めてあげたい。

以上、俺のマゾ自慢でした!




……

い、いいのかな、こんな終わり方で。


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