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2009-07-02 Thu 22:50
ええもう、それはそれは「8時だョ!全員集合」ばりに特設ステージが回転して、Project DIVAのポリゴンミクが出てきたときは感動したさ。
バリバリ動いて歌も踊りも凄かったさ。 で、曲が終わって再度ステージ大回転。 「お、もしかしてコスチェンジでもして、次の曲にいくのかな?」とか思ってたら、 終わった(`;ω;´) な、何を言ってるのかわからねーと思うが(ry 待ち時間は勿論の事、ミク登場前のVOCALOIDについての説明や宣伝のほうが長かったのはどういう事なのかと小一時間(ry まあでも、コレはコレで面白い試みであったように思います。 7/5まで定期的に開催されるようですが、内容はすべて同じなので一度観ればそれで充分といった感じ。 あ、でも、観るとネギ(アバター装備品)がもらえるので、ミクは勿論ネギ好きな方もこの機会に是非どうぞw |
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2009-07-02 Thu 21:08
どう時間を潰そうか。
![]() Project DIVAは明日届きそうです。
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2009-07-01 Wed 20:22
PCユーザーなら誰もが経験したことがあるであろう、“フリーズ”。
自分もつい先日、久しぶりに経験しました。 SIMS3をプレイする傍ら、同時にネット見たりいろいろやってたんですが、きっとたまたま打ち所(?)が悪かったのでしょう。 休憩がてら近所のコンビニに買い物に行き、10分ほどで戻ってみると、そこには素晴らしいくらいにしっかりと固まったマイPCが!w マウス・キーボードは問題なく動くんですが、Explorerが逝ってしまったのか、ウィンドウを閉じることができず、スタートメニューやタスクマネージャを呼び出して「シャットダウン」や「再起動」を選択しても一向に進行しない状態。 やむを得ず、電源ボタンを長押しして強制的に電源を落とそうと思ったのですが、私のPCには電源ボタンの横にリセットボタンがついてまして、「どうせ一旦電源落としてもまたすぐに立ち上げ直すんだから、それだったらリセットの方が手っ取り早いな」と、電源ボタンではなくリセットボタンをポチッとな。 … …… ほどなくして再起動が完了。 動作に関してもこれといった問題は見られずほっと一安心。 で、早速あれこれ操作していたら、文字を入力、変換する時にちょっとした違和感が。 もしやと思い、様々な文字を入力して変換してみると、変換候補が明らかに少ない&変換学習機能がパーに。 どうやらユーザー辞書がぶっ壊れてしまった模様。 PCを買い換える際、事前にバックアップを取っておいたものがあったので、とりあえずそこから復旧させたものの、新PCに移行してから追加した分についてはバックアップをまったく取っていなかったため、いくつかの顔文字や特殊漢字変換が綺麗さっぱり無くなってしまいました。 しかも変換学習機能もゼロからのスタートってのが地味に痛い。 今これを書いている最中も、時々自分の意図したものとは違う文字が一発変換されちゃったりしてウザいことこの上ありません。 時間をかけて再度ビシビシ調教していくしかなさそうです。 皆さんも気をつけませう(´・ω・`)
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2009-06-29 Mon 14:26
ロロナはじめますた。
ハードが変わったという事で、グラフィックやサウンドをはじめ、様々な部分がパワーアップしているものの、根幹部分はホント初期の「アトリエ」って感じで、新しいのにどこか懐かしく面白い…といった感じです。 今回初めて触れる方にとっても、アトリエシリーズ経験者にとっても普通に楽しめる出来になっていると思います。 3Dモデルに関しても文句なし。 キャラは勿論、フィールドやそこに存在するモンスターもどことなく温かみに溢れていてほんわかした気分になります。 ここまで色々と3D化したのは今回が初との事で、発売前はほんの少しだけ不安もありましたが、いざフタを開けてみれば杞憂に終わりました。 気になった点は特になし! と言いたいところですが、一点だけ困ったことが。 それは… ロロナがかわいすぐる もーホントに可愛すぎて困る。勿論くーちゃんもねっ!(うるせぇ パッケージをはじめ、会話イベント等でお目にかかれる様々なキャラクターのイラストCGも魅力的ですが、3Dモデルは3Dモデルでイイ味出してます。 フレームレートは基本60FPSですが、可変ですね。 材料を採取するために訪れる「近くの森」などといった比較的広いフィールドでは、背景オブジェクトが多い事もあってか30FPSになる事も。 建物内など、狭い場所では60FPSでヌルヌル動きます。 ちゃっかりHavokエンジン使ってるし、なかなかに気合が入っております。 …どこでどう活用されているのかちょっと分かりにくいですけど(苦笑 ( ゚д゚)ハッ! もしかしたら、うにがぷにぷにに当たって跳ね返った時の軌道およびぷにぷにの凹み具合を超リアルに演算しまくっているのかもしれない!!11!! ぷにぷにの一挙手一投足に対してもいちいち活用されてるんだよ!!! \ナ、ナンダッテー!!!/ Ω ΩΩ あ、いや、実際のところは分かりませんけどね。まだ始めたばかりですし。 今後さらにゲームを進めて行く事によって、何かが見えてくる…! かも。 BGMもこれまた良い良い良い良い…(残響音含む) コンポーザーは土屋氏かな?今回も良い仕事してます。 アトリエ内で流れるBGMがどことなくマリーのアトリエの「ただいまお仕事中」に雰囲気が似ていて、妙に安心しちゃう自分がいたw グラフィックは480p/720p/1080i/1080p、サウンドはドルビーデジタル5.1ch/リニアPCM5.1ch・7.1ch対応と、本作においてガストの本気を見たような気がします。 ウチの環境ではドルビーデジタル5.1chが限界なのが残念。7.1chスピーカーほすぃのぅ。 最後にちょっとした不満点を。 ゲーム内容に関しては今のところこれといって不満点はありませんが、システム周りで一点だけ。 基本的に解像度の設定はPS3本体に依存していて、HDMI接続の場合はさらに「自動設定」が可能。 まあ、“自動”とはいってもPS3は超能力者でもなんでもないので、当然ゲームを起動した際には、そのゲームの対応解像度の情報をゲーム側から受け取り、本体内部で出力設定を決定せねばなりません。 ウチの環境ではGT5Pなど、1080pまで対応している作品に関しては1080pでの出力、無双など720pまでのものに関しては720pで出力されるのですが、ロロナは先述のとおり1080pまで対応しています。 となると、当然自動的に1080pでの出力になるハズなんですが、何故か720pが優先されてしまいます。 当初は「あれ?もしかしてパッケージの表記ミスか?」と思ったのですが、色々調べてみたところ、どうやらPS3本体のディスプレイ設定にて、「自動」ではなく「カスタム」を選択、720pや1080iのチェックをはずして強制的に1080pのみを残す(480pのチェックは仕様上はずせない)ことによって、1080pでの起動およびプレイが可能に。 おそらくソフト側のバグ…というかミスでしょうね。一応対応策があるとはいえ、パッチに期待したいところです。 遊ぶゲームによっていちいちPS3の出力解像度設定変えるの面倒なんで…w 解像度周り以外は文句なしです。
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2009-06-28 Sun 18:57
昨日の宣言どおりキッチリ昼に仕事を終わらせて早速遊びに行ってきました。
MJ4のヒトカラCUPの方はギリギリ予選通過を果たし、喜び勇んで決勝戦に挑んだのですが、結果の方は奮わないどころか最悪でした。 “優勝を目指して精一杯頑張った”というよりは、“とりあえず規定試合数だけこなした”といった感じw イーシャンテンで足止め食らってる間に他家に放銃とかそんなんばっかりでした。 クソ手地獄から脱出して早々に手を作り上げる事ができても、とにかくイーシャンテンから先に進まない。ペンチャンやカンチャン形でしかも残り1枚、というような超薄い待ちばかりをしているワケでもないのに…(苦笑 そんなこんなでヤキモキしている間に、他家に追い越されてアガられるとかもうね。 点差がそれほど開いてない状態であれば、ひたすら攻撃の機会を窺いつつ、待ちもしっかり読んで、時にはベタオリもして防御に専念できるのですが、自分が親の時に限って他家が満貫以上の手でツモったりなんかして、点棒を多く吸い取られる場面が多々ありました。 東風戦なので、油断していると手も足も出ないままあっさり終了してしまう事もままあるため、少しでも点差を縮めておこうとちょっと強気に出ると、途端に他家からリーチが…。 んで、イーシャンテン形を崩さずにヒイヒイ言いながら手牌のやり繰りをしていると、大抵ヤバい牌を掴まされちゃうという悪循環w 無理はするもんじゃないってのは分かってるんですが、自分だけ焼き鳥で、オーラス時点で3位以下ともなるとさすがに焦らずにはいられません。 まあ、それで振り込んでたら意味ないんですけどw 俺m9(^Д^)プギャーwww でも、たとえ2位以上がかなり厳しい状況であっても、少しでも点差を縮めておきたいってのが人情ってモンじゃないですか。 人間、堕ちるところまで堕ちちゃうともう怖いものなんて無いのだぜ!天下無敵の無一文!(違 8試合やって、2位が2回、3位と4位がそれぞれ3回。 今日はホントに散々でした。1割きってた放銃率も一気に12%台まで…。 攻めに転じようとするとイーシャンテンで足止め食らって他家に先を越される、という展開にはもう飽き飽きなのだぜ!そんな台本があるなんて聞いてないのだぜ!! 実力差もあるとは思いますが、今日の自分は明らかに引き弱でした。 まあ、こんな日もありますよねぇ( ´・ω・) IIDXは好きな曲ばかりをプレイ。 DJP上がらねー!(当たり前 デモの後に表示されるランキング画面をボーっと見ていたら、「筐体内TOP保持数ランキング トータル部門」にて、16位に自分の名前を発見。 上手い人が数多く訪れるゲーセンなので、おそらくNORMALをはじめ、☆7以下のHYPER譜面にはほとんど見向きもしていないせいなんじゃないかと…w ビートマニア II DX 15 DJ TROOPERS ![]() by G-Tools |
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2009-06-27 Sat 19:49
![]() 本日(ようやく)開店です。 へいらっしゃい!!何握りやしょう!!! まあそんな感じで、寝る間も惜しんでプレイしまくりたい心境ではあるのですが、残念ながら明日は休日出勤。 午前中には終わる…いえ、終わらせる予定です。 土日はドレスコード適用外なので私服は勿論のこと、今の時期、天気の良い日なんかはスポーツサンダルやカジュアルサンダルをよく履くんですが、そんなのを履いて会社に行っても無問題。 なので、多分明日は昼に仕事を終わらせた後はまっすぐ帰らずにそのまま遊びに行く事になると思います。 MJ4ヒトカラCUP決勝戦が開催中ですしね。 多分、予選は通過しているハズ。 帰宅後は勿論ロロナで調合しまくりんぐ、ウニ投げまくりんぐの予定。
相変わらず無双5エンパもプレイしています。 最近追加された男性エディットキャラ用パーツ、「傾奇者セット」が戦国無双2の前田慶次まんまでワロタw 頭防具は「兜」というよりも、“慶次の髪型を模したカツラ”と言ったほうがしっくりくる。 防具カラーを全て赤に設定するともうどこからどう見ても前田慶次です。本当にありがとうございました。 勿論、しっかりと作らせていただきました。 でも、あくまでも見た目がそっくりってだけでモーションやボイスまでは再現できないため、終始物凄い違和感というか、胡散臭さ大爆発って感じです。 デフォで用意されている髪型の中に、これまた戦国無双2の長宗我部元親まんまのモノがあったりするので、もしかすると今後もそっち方面のエディットパーツが追加されていく可能性も……っていうか戦国無双3まだぁー?戦国無双3エンp(ry
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2009-06-26 Fri 18:20
ttp://www.albinoblacksheep.com/flash/mq
ご冥福をお祈りいたします。 |
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2009-06-25 Thu 20:35
PCの18禁作品がエロエロ要素を省いてコンシューマに移植、というのは今ではすっかり珍しくなくなりましたが、今週発売の某ゲーム雑誌によりますと、この度、遂に……遂に!あの名作エロゲがPS2&PSPに移植されるようです。
気になる作品名はというと…… ヒントその1:本日のエントリータイトル ヒントその2:SLG 超有名&人気タイトルなので、ヒント1だけですぐにピンと来た方も多数いらっしゃるのではないでしょうか。 まあ、この移植は正解だと思います。エロ要素が無くとも充分遊べる作品であることに間違いないでしょうしね。 さて、(もう答えを言っちゃってるようなモンですが)そのビッグタイトルとは……!!! 『戦極姫』(せんごくひめ) はーい、ドンドンヒューヒューパフパフ〜 キャー キャー ワー ワー ざわ…ざわ… 複数の絵師を起用しているのは良いものの、尺やらコスやら画風やらにとにかく統一感が無く、背景は超テキトーだったりと、発売前からその超絶クソゲーっぷりを指摘されていた、これでもかと言わんばかりの直球ストレートなクソゲー。 地面からむき出しどころか、「ハーイ、ぼく地雷!」と自己紹介しながらこっちに歩いてくるようなモンです。つかこっち来んな!!お願いですから来ないでください。 ここまで潔くやらかされると、逆に清清しい。 いや、それはない。 勿論、まともな(失礼)絵・キャラもいたりするんですが、まーとにかく、発売前は「なんだこの恐ろしい出来は…」と、(悪い意味で)話題になりました。 しかし、いざ発売されてみると、怖いもの見たさなのか何なのか、ネット上で話題になった事が結果的に大きな追い風となり、かなり売れたというなんとも珍奇な運命を辿った作品でもあります。 ただ、絵はアレでも、これを開発したげーせん18ってのが「天下統一」シリーズなどを世に送り出したシステムソフト・アルファー株式会社のアダルトブランドである事から、SLG部分のシステムは「天下統一 ADVANCE」のものを流用。 それが功を奏したのか、ゲーム自体はそこそこ面白いようです。 なるほど、それならコンシューマへの移植も納得……というか、普通ここまで来たらランスの方を移植するのがスジってモンだろうと小一時間(ry まあ、自分はどちらもやった事ないんですけどね(苦笑 ただ、戦国ランスの評判の良さはネット上でちょくちょく目にしますね。 戦極姫の評判の方は………お察しください。でも、先述のとおりSLG部分はそれなりに楽しめるようです。 ちなみにPS2&PSPへの移植にあたり、キャラデザは全て統一、イベントCGも新規描き下ろしが殆どだそうで、エロは無いけどある意味完全版状態。勝負に負けて試合に勝ったみたいな。
※18歳未満の方はポチるな危険 |
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2009-06-23 Tue 19:51
「ロロナのアトリエ」 PS3初登場 原点のアイテム合成に注目(毎日jp)
原点回帰ともいえる本作。 個人的には「た〜る♪」と「うにーっ!」が聞ければそれだけで幸せです。本望です。 PS3という新しい舞台で、一人の少女の熱き中和剤作りが再び幕を開ける…!! ロロナ『まーた湖に通いつめる仕事が始まるお…:(l|iヾω゙):』 さてさて、某ゲーム雑誌のレビューでは参考プレイ時間が「約20時間」となっていたそうですが、上記記事内には >エンディングは30種類以上あり、プレーヤーの行動で結末が変わる。 とあります。 プレイ内容や状況、また、バッドエンド系に関しては、最後まで通してプレイせずとも、わりとあっさりと辿り着けるものがあると思われるので、単純に”20時間×30ED=600時間オーバー”とはなり得ませんが、本気で極めようとなるとかなり時間がかかりそうな予感。 大は小をかねると言いますし、ボリュームが無いよりははるかにマシですが、果たして自分にそこまでの時間と体力と気力を確保および持続できるのかが一番の問題だったり…(苦笑 嗚呼、ロロナちゃんに栄養剤を作ってもらいたい。 でもどう頑張っても二次元には行けないので、リポD片手に頑張る。 ボクの一番好きなリポビタンDはオロナミンCです(キリッ
ザールブルグどっとこむを覗いてみると、”PS3用ゲームの新規プロジェクト立ち上げに伴い、プログラマー急募”とありますね。 アルトネリコ3くるー? …ファルカタ2だったら泣ける(懐かしさ的な意味で
やはりオロナミンは強かった。 でも、「元気ハツラツぅ?」と疑問形になってしまったのはいただけない。 |
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2009-06-21 Sun 23:44
先週は昨日までお仕事。
なので、今日明日とお休み。 久々にゲーセンへ行き、テキトーに遊んできました。 IIDXは自己ベストをそこそこ更新。2週間ほど前にはI'm Screaming LOVE(A)でAAAを達成したものの、次回作のスコア募集はとっくに締め切られていて時すでにお寿司。俺ちゃん涙目wwwwwwww (´;ω;`)ウッ… MJ4は現在、全国大会(ヒトカラCUP)開催中。 ギリギリ予選通過圏内に入りました (※開催期間は6/12〜6/21、つまり本日まででした。何故か6/28までと勘違いしておりましたorz) 久々に咲シングルモードもプレイ。 咲が卓に入る1回戦目は、しょっぱなに満貫をアガり、その後は自分が場を支配するような形で2位以下に大差をつけて勝利。 続く2回戦目では、和が!和がっ!(うるせぇ 下家、対面には通常CPU。 ところがこいつら、1回戦目で俺ちゃんが圧勝したのがよっぽど気に食わなかったのか、手加減もクソも無いワケですよ。いや、手加減なんかされたらかえって腹が立つのでそれはそれでいいんですが、よりによってのどっちからアガりまくりなワケですよ。 「テメェら!のどっちに迷惑かけるんじゃねえ!これ以上彼女をいぢめるつもりなら、まずは俺を倒してからにしろ!」と勢いよくのどっちの前に悠然と立ちふさがったまでは超カッコ良かったのですが、スルーされまくりで俺ちゃんまたもや涙目wwwwwww (´;ω;`)ウウッ…… 福路キャプテンよろしく、のどっちに通る牌を示してあげるべきだった。 どーせなら、差し込むのも辞さない!(キリッ くらいの気持ちで接してあげるべきだった。 「いやいや、ここは俺が!」 「「どうぞどうぞ」」 みたいな。 嗚呼、俺はダメだ。ここぞというところで本当に役に立たないクズでゴミでアメーバ以下の大馬鹿野郎だ!! 打(ぶ)って!打って!!俺ちゃんを打って!!! 結果は対面のCPUが1位。自分は2位。のどっちがラス。 つーか、CPUがやたらカタいのが気になりました。 以前は同じ”CPU戦”でも、まだそれなりに振り込んでくれたような気がするのですが。 スジひっかけを含めたシャボ待ち(ニピン、八萬待ち)で、既にニ萬・五萬をきっていて、尚且つ河にはソウズ、ピンズ共に殆ど無い状況なのに、狙いすましたかのように八萬だけ場に出ないのには絶望した! 無いわー…。 あ、あと、プレイヤーの持ち時間が無くなり、コンティニューも拒否すると代走としてCPUが入るんですが、アレってやっぱりCPUが入った時点で手牌変わってるっぽいですね。 全国大会の予選中、捨て牌までに物凄く時間がかかる人が一人いたんですよ。 悩みに悩んで牌をきっているというよりは、牌を引いた後のカウントがゼロになって強制ツモ切りになっている状態。どうも放置プレイをかましているか、離席したっぽい。 そうこうしているうちに持ち時間が無くなり、CPUが代走を務める事に。 それまでツモ切りばかり行っていたため、当然、手なんてまったくといっていいほど進んでいないハズなんですが、代走として入ってきて数巡後にそのCPUがいきなりリーチ。ニ巡ほどしたところでツモ。 立直・ツモ・平和と、局が始まって間もなく代走として入ってきたという事を差し引いても、それまでのツモ切りがウソであったかのような綺麗な手にジュースを噴出しそうになったのは言うまでもありません。 仮に配牌時点でイーシャンテン or テンパイだったとしても、代走が入るまでの間それなりに中張牌をツモ切りしていた手前、リーチをかけたところでフリテンになる可能性もそれなりに高かったと思うのですが、アガった手を見てみれば、見事なすり抜けっぷりでしたw … …… もうCPUは絶対に信用しない!絶対にだ!!(`;ω;´)
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